MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:46
- 题名/责任者:
- 3D数学基础:图形和游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著 穆丽君, 张俊译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-54932-1/CNY199.00
- 载体形态项:
- XXV, 741页:图;23cm
- 其它题名:
- 图形和游戏开发
- 个人责任者:
- 邓恩 (Dunn, Fletcher) 著
- 个人责任者:
- 帕贝利 (Parberry, Ian) 著
- 个人次要责任者:
- 穆丽君 译
- 个人次要责任者:
- 张俊 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第2版译出
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 书目附注:
- 有书目 (第737-741页)
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 随书光盘:
全部MARC细节信息>>