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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:46

题名/责任者:
3D数学基础:图形和游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著 穆丽君, 张俊译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-54932-1/CNY199.00
载体形态项:
XXV, 741页:图;23cm
统一题名:
3D math primer for graphics and game development
其它题名:
图形和游戏开发
个人责任者:
邓恩 (Dunn, Fletcher)
个人责任者:
帕贝利 (Parberry, Ian)
个人次要责任者:
穆丽君
个人次要责任者:
张俊
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
据原书第2版译出
出版发行附注:
由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
相关题名附注:
英文题名取自封面
书目附注:
有书目 (第737-741页)
提要文摘附注:
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
随书光盘:
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP317.6/48 01495956   西区4层      可借
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