| 暂存书架(0) | 登录

首记录 上一条 1 / 78 下一条 尾记录 MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:82

题名/责任者:
计算机图形学导论:实用学习指南 (WebGL版)/(意) Fabio Ganovelli ... [等] 著 邵绪强 ... [等] 译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-32738-4/CNY59.00
载体形态项:
xii, 259页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm
统一题名:
Introduction to computer graphics : a practical learning approach
其它题名:
实用学习指南 (WebGL版)
丛编项:
国外计算机科学教材系列
个人责任者:
加诺韦利 (Ganovelli, Fabio)
个人责任者:
科尔西尼 (Corsini, Massimiliano)
个人责任者:
帕塔纳尼克 (Pattanaik, Sumanta)
个人次要责任者:
邵绪强
学科主题:
计算机图形学-高等学校-教材
中图法分类号:
TP391.411
题名责任附注:
题名页题: (意) Fabio Ganovelli, Massimiliano Corsini, (美) Sumanta Pattanaik, (意) Marco Di Benedetto著; 邵绪强, 李继荣, 姜丽梅, 刘艳等译
版本附注:
据2015年英文版译出
出版发行附注:
本书英文版由Taylor & Francis Group出版集团旗下的CRC出版社出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体版专有出版权由Taylor & Francis Group, LLC授予电子工业出版社, 并限定在中国大陆出版发行
责任者附注:
责任者Ganovelli规范汉译姓名: 加诺韦利; 责任者Corsini规范汉译姓名: 科尔西尼; 责任者Pattanaik规范汉译姓名: 帕塔纳尼克
书目附注:
有书目 (第256-259页)
提要文摘附注:
本书是作者多年来教学与科研工作的总结, 采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解, 涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示、几何变换、光栅化、光照和阴影技术、纹理映射等基本的计算机图形学内容, 以及粒子系统、光线跟踪、光子跟踪、基于图像的绘制和全局光照等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究, 在每章里都给出了相关的程序实例。
随书光盘:
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP391.411/27 01225789   西区4层      可借
TP391.411/27 01225790   东3层4区      可借
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架