MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:97
- 题名/责任者:
- Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美) Kenny Lammers著 晏伟译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-111-48056-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- 185页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 拉默斯 (Lammers, Kenny) 著
- 个人次要责任者:
- 晏伟 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 拉默斯
- 提要文摘附注:
- 全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
- 使用对象附注:
- 适用于程序设计工作者及相关读者。
- 随书光盘:
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/284 | 01131918 | 西区4层 | 可借 | |
TP311.5/284 | 01131919 | 东3层4区 | 可借 |
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