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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:97

题名/责任者:
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美) Kenny Lammers著 晏伟译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2014
ISBN及定价:
978-7-111-48056-3/CNY49.00
载体形态项:
185页:图;24cm
统一题名:
Unity shaders and effects cookbook
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
拉默斯 (Lammers, Kenny)
个人次要责任者:
晏伟
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 拉默斯
提要文摘附注:
全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
使用对象附注:
适用于程序设计工作者及相关读者。
随书光盘:
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.5/284 01131918   西区4层      可借
TP311.5/284 01131919   东3层4区      可借
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