MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:115
- 题名/责任者:
- 游戏人工智能/(美) Steve Rabin编 付凌霄 ...[等]译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-121-32655-4/CNY129.00
- 载体形态项:
- 684页:图;23cm
- 个人责任者:
- 雷宾 (Rabin, Steve) 主编
- 个人次要责任者:
- 付凌霄 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 中图法分类号:
- TP18
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 雷宾
- 提要文摘附注:
- 游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一, 而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识, 借助这些知识, 程序员能够开发出有趣的AI 角色, 为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章, 分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图, 了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用, 哪些具有很大的潜力。本书的作者都是游戏人工智能的专家, 在此行业摸爬滚打多年, 其观点和技术均在自身产品中做过验证, 因而有很高的参考价值。书中有些章节甚至提供了源码, 可供读者方便地应用到自己开发的游戏程序中。对于希望为玩家带来引人入胜的游戏体验的开发者, 本书非常值得一读。
- 使用对象附注:
- 游戏设计和制作人员
- 随书光盘:
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.6/24 | 01220437 | 西区4层 | 可借 | |
TP317.6/24 | 01220438 | 东3层4区 | 可借 |
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