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- 题名/责任者:
- Unity3D/2D游戏开发从0到1/刘国柱编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2018
- ISBN及定价:
- 978-7-121-33499-3/CNY99.00
- 载体形态项:
- xvi, 507页:图;26cm
- 丛编项:
- 游戏研发系列
- 个人责任者:
- 刘国柱 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 一般附注:
- 全面支持unity2017.x版本
- 责任者附注:
- 刘国柱, 毕业于山东科技大学。
- 提要文摘附注:
- 本书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例;开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
- 随书光盘:
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/351(2) | 01228506 | 西区4层 | 可借 | |
TP311.5/351(2) | 01228507 | (东)二层(214-215)中文书 | 可借 |
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