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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:102

题名/责任者:
Unity3D/2D游戏开发从0到1/刘国柱编著
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2018
ISBN及定价:
978-7-121-33499-3/CNY99.00
载体形态项:
xvi, 507页:图;26cm
丛编项:
游戏研发系列
个人责任者:
刘国柱 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
一般附注:
全面支持unity2017.x版本
责任者附注:
刘国柱, 毕业于山东科技大学。
提要文摘附注:
本书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例;开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
随书光盘:
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
TP311.5/351(2) 01228506   西区4层      可借
TP311.5/351(2) 01228507   (东)二层(214-215)中文书      可借
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