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检索到 14 条 分类号=G898.3 的结果    

 


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  1. 西文图书1.Developing creative content for games /

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    Greg Johnson.
    Taylor & Francis, 2019.
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  2. 中文图书2.电子竞技发展史 G898.3-091/1

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    恒一, 查天奇编
    机械工业出版社 2019
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  3. 中文图书3.电子竞技赛事与运营 G898.3/7

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    孙博文主编
    清华大学出版社 2019
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  4. 中文图书4.PlayStation宝典 G898.3-49/2

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    英国Future出版公司编著
    四川美术出版社 2019
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  5. 中文图书5.电子竞技心理学 G898.3/6

    馆藏复本:2
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    主编恒一, 黄竹青
    江苏人民出版社 2018
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  6. 中文图书6.有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界:a vision of life as play and possibility G898.3-49/1

    馆藏复本:2
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    (美) 詹姆斯·卡斯著
    电子工业出版社 2019
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  7. 中文图书7.我的世界,15分钟即可完成的建筑大攻略 G898.3/5

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    我的世界职人组合著
    辽宁人民出版社 2018
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  8. 中文图书8.知日.57,日本游戏完全进化史:特集 G131.32/12/V.57

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    茶乌龙主编
    中信出版集团股份有限公司 2019
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  9. 日文图书9.バーチャル世界のゲーム機 : 家庭用ゲーム機開発物語:マイコンが開く娯楽·芸術の世界 J/G898.3/1

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    秋山英宏 文 天野徹 監修
    学習研究社 2003
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  10. 中文图书10.Minecraft我的世界:PE手机版完全攻略 G898.3/4

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    (日) KK编辑组著
    人民邮电出版社 2019
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  11. 中文图书11.游戏简史 G898.3/3

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    腾云智库, 译言, 木果编著
    华中科技大学出版社 2019
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  12. 中文图书12.Minecraft我的世界创意指南:生存大冒险:block adventures G898.3-62/1/V.1

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    可借复本:2
    (英) 克尔斯·滕科尔尼 (Kirsten Kearney) 著
    人民邮电出版社 2017
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  13. 中文图书13.游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好:经典版:why games make us better and how they can change t... G898.3/2

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    (美) 简·麦戈尼格尔著
    北京联合出版公司 2016
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  14. 中文图书14.互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式 G898.3/1

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    关萍萍著
    浙江大学出版社 2012
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