机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-121-35515-8 |d CNY89.00
- 092 __ |a CN |b 人天874-3302
- 099 __ |a CAL 012019066350
- 100 __ |a 20190522d2019 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D完全自学教程 |A Unity 3D wan quan zi xue jiao cheng |f 马遥, 陈虹松, 林凡超编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a 366页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 博文视点 |A bo wen shi dian
- 330 __ |a Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和实用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分, 主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后, 你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两大有代表性的Unity游戏实例,一各是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展示,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 马遥 |A ma yao |4 编著
- 701 _0 |a 陈虹松 |A chen hong song |4 编著
- 701 _0 |a 林凡超 |A lin fan chao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20191220
- 905 __ |a CAU |d TP317.6/39