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- 010 __ |a 978-7-308-14881-8 |d CNY46.00
- 099 __ |a CAL 012016028696
- 100 __ |a 20160225d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 动漫研究 |A Dong Man Yan Jiu |e 理论与实践 |f 盘剑著
- 210 __ |a 杭州 |c 浙江大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 272页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 现当代文学与文化研究丛书 |A Xian Dang Dai Wen Xue Yu Wen Hua Yan Jiu Cong Shu
- 314 __ |a 盘剑,主要从事电影、动漫、文化创意产业的研究与教学。现为浙江大学中文系副主任、浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任、浙江大学人文学院文化创意研究中心主任,教授、博士生导师等职。
- 320 __ |a 有书目 (第267-270页) 和索引
- 330 __ |a 本书主要从艺术、媒介和产业三个方面对动漫展开深入研究,认为动漫既是*受观众欢迎的艺术样式,又是最自由的传播媒介,其不仅具有重要的审美价值,而且可以形成一个跨越多个产业包括文化创意产业和传统产业的巨型产业。全书从现实实践出发展开相关的理论研究,既有典型的案例分析,又有深入的学理探讨,力求建构起一个独特、完整的理论体系。
- 410 _0 |1 2001 |a 现当代文学与文化研究丛书
- 606 0_ |a 动画片 |A dong hua pian |x 产业发展 |x 研究 |y 中国
- 701 _0 |a 盘剑 |A Pan Jian |4 著
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20160602