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- 010 __ |a 978-7-302-54932-1 |d CNY199.00
- 099 __ |a CAL 012020049049
- 100 __ |a 20200609d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D数学基础 |A 3D shu xue ji chu |e 图形和游戏开发 |f (美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著 |g 穆丽君, 张俊译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a XXV, 741页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 320 __ |a 有书目 (第737-741页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 500 10 |a 3D math primer for graphics and game development |m Chinese
- 517 1_ |a 图形和游戏开发 |A tu xing he you xi kai fa
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 邓恩 |A deng en |g (Dunn, Fletcher) |4 著
- 701 _1 |a 帕贝利 |A pa bei li |g (Parberry, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 穆丽君 |A mu li jun |4 译
- 702 _0 |a 张俊 |A zhang jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20210425
- 905 __ |a CAU |d TP317.6/48