机读格式显示(MARC)
- 000 01018nam0 2200253 450
- 010 __ |a 978-7-121-39248-1 |d CNY65.00
- 099 __ |a CAL 012020321189
- 100 __ |a 20200907d2020 cemy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Scratch 3.0艺术进阶 |A Scratch 3.0 yi shu jin jie |f 邱永忠著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 138页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共有四篇。入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _0 |a 邱永忠 |A qiu yong zhong |4 著
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20210616
- 905 __ |a CAU |d TP311.1/165