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- 100 __ |a 20060907d2006 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏美术 |A you xi mei shu |e 2D艺术与3D建模 |f (美) David Franson著 |g 涂颖芳, 张骥译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2006
- 215 __ |a XIX, 407页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发经典丛书 |A you xi kai fa jing dian cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体版由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版
- 330 __ |a 本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型,制作纹理,整合资产和设计关卡的方法与技巧。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 500 10 |a 2D artwork and 3D modeling for game artists |m chi
- 517 1_ |a 2D艺术与3D建模 |A 2D yi shu yu 3D jian mo
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 606 0_ |a 图形软件 |A tu xing ruan jian
- 701 _1 |a 弗兰森 |A fu lan sen |g (Franson, David) |4 著
- 702 _0 |a 张骥 |A zhang ji |4 译
- 702 _0 |a 涂颖芳 |A tu ying fang |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20061117
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