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- 010 __ |a 978-7-111-48915-3 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012015021367
- 100 __ |a 20150311d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a OpenGL ES 3.0编程指南 |A OpenGL ES 3.0 Bian Cheng Zhi Nan |d = OpenGL ES 3.0 programming guide |f (美) Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo等著 |g 姚军等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a XIX, 344页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A Hua Zhang Cheng Xu Yuan Shu Ku
- 306 __ |a 由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权出版
- 314 __ |a 责任者Ginsburg规范汉译姓: 金斯伯格,责任者Purnomo汉译姓由编目员自拟: 普尔诺莫
- 330 __ |a 本书全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的伊藤程序接口和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且饮食大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a OpenGL ES 3.0 programming guide |m Chinese
- 606 0_ |a 图形软件 |A Tu Xing Ruan Jian |j 指南
- 690 __ |a TP391.412-62 |v 5
- 701 _1 |a 金斯伯格 |A Jin Si Bo Ge |g (Ginsburg, Dan) |4 著
- 701 _1 |a 普尔诺莫 |A pu er nuo mo |g (Purnomo, Budirijanto) |4 著
- 702 _0 |a 姚军 |A Yao Jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20150921
- 905 __ |a CAU |d TP391.412-62/1