机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-40335-7 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89433-699-6 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012012295242
- 100 __ |a 20121213d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Lua游戏开发实践指南 |A Lua you xi kai fa shi jian zhi nan |d = Game development with lua |f (美) Paul Schuytema, Mark Manyen著 |g 田剑译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a 246页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A hua zhang cheng xu yuan shu ku
- 305 __ |a 据Charles River Media, Inc.2005年英文版译出
- 306 __ |a 由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版发行
- 314 __ |a 责任者Schuytema汉译姓取自在版编目著录: 斯库特玛; 责任者Manyen汉译姓据在版编目著录: 马尼恩
- 330 __ |a 本书一共15章:第1-3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4-5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6-7章讲解了Lua和C/C++程序的整合以及与C++交互相关的技术细节;第8-9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a Game development with lua |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 斯库特玛 |A si ku te ma |g (Schuytema, Paul) |4 著
- 701 _1 |a 马尼恩 |A ma ni en |g (Manyen, Mark) |4 著
- 702 _0 |a 田剑 |A Tian Jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20130423
- 905 __ |a CAU |d TP317.6/1