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- 010 __ |a 978-7-115-51098-3 |d CNY59.00
- 099 __ |a CAL 012019080127
- 100 __ |a 20190605d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 斯坦福设计思维课 |A Si Tan Fu She Ji Si Wei Ke |h 2 |i 用游戏激活和培训创新者 |d = Innovators' marketplace |i using games to activate and train innovators |f (日) 大泽幸生, 西原洋子著 |g 税琳琳, 崔超译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 227页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 智元设计思维丛书 |A Zhi Yuan She Ji Si Wei Cong Shu
- 330 __ |a 本书给出了一个强有力的巩固组合与相似思想的创新方法,帮助市场中的利益相关者进行跨学科沟通。这个方法叫“创新者的市集”,在这个方法中,有两种游戏分别叫“创新者的市集游戏”和“类比游戏”,它们能够用可视化数据与现有知识互联互通,加速创新的螺旋。一些玩家经由连接和组合已有知识发明了新的创意,而其他人则评估这些创意,去决定是否购买它们。在游戏创造的欢快气氛里,玩家思考了如何抵抗批评,正如实验所呈现的。
- 410 _0 |1 2001 |a 智元设计思维丛书
- 510 1_ |a Innovators' marketplace |i using games to activate and train innovators |z eng
- 517 1_ |a 用游戏激活和培训创新者 |A Yong You Xi Ji Huo He Pei Xun Chuang Xin Zhe
- 606 0_ |a 设计 |A She Ji |x 思维
- 701 _0 |a 大泽幸生 |A Da Ze Xing Sheng |4 著
- 701 _0 |a 西原洋子 |A Xi Yuan Yang Zi |4 著
- 702 _0 |a 税琳琳 |A Shui Lin Lin |4 译
- 702 _0 |a 崔超 |A Cui Chao |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20190920
- 905 __ |a CAU |d J06/329/V.2