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- 010 __ |a 978-7-111-62002-0 |d CNY129.00
- 099 __ |a CAL 012019055184
- 100 __ |a 20190428d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D用户界面设计与评估 |A 3d yong hu jie mian she ji yu ping gu |f (美) 约瑟夫·J. 小拉维奥拉 ... [等] 著 |d = 3D user interfaces: theory and practice |f Joseph J. Laviola Jr. ... [et. al.] |g 钱冰沁译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019
- 215 __ |a XVIII, 460页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a UI/UE系列丛书 |A ui/ue xi lie cong shu
- 314 __ |a 责任者Mcmahan规范汉译姓: 麦克马汉
- 314 __ |a 题名页题其余责任者: (德) 恩斯特·克鲁伊夫 (Ernst Kruijff), (美) 瑞恩·P. 克马汉 (Ryan P. Mcmahan), (美) 道格·A.鲍曼 (Doug A. Bowman), (美) 伊凡·普彼列夫 (Ivan Poupyrev)
- 320 __ |a 有书目 (第412-460页)
- 330 __ |a 全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。
- 410 _0 |1 2001 |a UI/UE系列丛书
- 500 10 |a 3D user interfaces : theory and practice |m Chinese
- 606 0_ |a 人机界面 |A ren ji jie mian |x 程序设计
- 701 _1 |a 小拉维奥拉 |A Xiaolaweiaola |g (Laviola , Joseph J.) |4 著
- 701 _1 |a 克鲁伊夫 |A Keluyifu |g (Kruijff, Ernst) |4 著
- 701 _1 |a 麦克马汉 |A mai ke ma han |g (McMahan, Ryan P.) |4 著
- 702 _0 |a 钱冰沁 |A Qian Bingqin |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20190926
- 905 __ |a CAU |d TP311.1/139