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- 010 __ |a 978-7-118-09747-4 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012015026968
- 100 __ |a 20150320d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cryengine使用宝典 |A Cryengineshi yong bao dian |i 基础篇 |f 许仁杰编著
- 210 __ |a 北京 |c 国防工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a xi, 263页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 虚拟现实技术及其应用系列丛书 |A xu ni xian shi ji shu ji qi ying yong xi lie cong shu
- 330 __ |a 本书主要介绍了Cryengine3游戏引擎的基本使用方法, 首先介绍了当今主流三维游戏引擎的功能特点, 然后结合实例详细阐述了Cryengine3游戏引擎中SanBox编辑器的使用, 并在这些基础上以实例说明了如何进行游戏环境编辑、游戏场景资源管理、游戏中的载具制作、声音设计, 如何使用Flow Graph流图和LUA脚本语言开发游戏运行逻辑。
- 410 _0 |1 2001 |a 虚拟现实技术及其应用系列丛书
- 517 0_ |a 基础篇 |A Ji Chu Pian
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x Cryengine |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 许仁杰 |A Xu Renjie |4 编著
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20150508
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