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- 010 __ |a 9784797374940 |d 2400円+税
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- 100 __ |a 20140314d2014 km y0jpny50 da
- 200 1_ |a ゲーミフィケーションは何の役に立つのか |A ゲーミフィケーション ワ ナンノ ヤク ニ タツ ノカ |d = The gamification revolution |e 事例から学ぶおもてなしのメカニクス |f ゲイブ·ジカーマン, ジョスリン·リンダー著 |g 田中幸訳 |z eng
- 210 __ |a 東京 |c SBクリエイティブ |d 2014.3
- 215 __ |a xxv, 419p |d 19cm
- 510 0_ |a The gamification revolution |z eng
- 517 1_ |a 事例から学ぶおもてなしのメカニクス |A ジレイ カラ マナブ オモテナシ ノ メカニクス
- 606 0_ |a 経営管理 |A ケイエイカンリ |2 BSH
- 606 0_ |a 顧客管理 |A コキャクカンリ |2 BSH
- 606 0_ |a 動機づけ |A ドウキズケ |2 BSH
- 606 0_ |a 遊戯 |A ユウギ |2 BSH
- 606 0_ |a 経営管理 |A ケイエイカンリ |2 NDLSH
- 606 0_ |a CRM |A Crm |2 NDLSH
- 606 0_ |a 動機づけ |A ドウキズケ |2 NDLSH
- 701 _1 |a Zichermann, |A Zichermann, |b Gabe |3 DA17433341
- 701 _1 |a Linder, |A Linder, |b Joselin
- 702 _0 |a 田中幸 |A タナカ ミユキ |c (翻訳) |4 訳
- 702 _0 |a ゆめみ |A ユメミ |3 DA16490678
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20190802
- 905 __ |a CAU |d J/F272/3