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- 010 __ |a 978-7-121-32655-4 |d CNY129.00
- 092 __ |a CN |b 人天799-3863
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- 100 __ |a 20171107d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能 |A you xi ren gong zhi neng |d = Game Ai Pro Collected Wisdom of Game Ai Professionals |f (美) Steve Rabin编 |g 付凌霄 ...[等]译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 684页 |c 图 |d 23cm
- 330 __ |a 游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一, 而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识, 借助这些知识, 程序员能够开发出有趣的AI 角色, 为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章, 分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图, 了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用, 哪些具有很大的潜力。本书的作者都是游戏人工智能的专家, 在此行业摸爬滚打多年, 其观点和技术均在自身产品中做过验证, 因而有很高的参考价值。书中有些章节甚至提供了源码, 可供读者方便地应用到自己开发的游戏程序中。对于希望为玩家带来引人入胜的游戏体验的开发者, 本书非常值得一读。
- 500 10 |a Game Ai Pro Collected Wisdom of Game Ai Professionals |m chinese
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 雷宾 |A lei bin |g (Rabin, Steve) |4 主编
- 702 _0 |a 付凌霄 |A fu ling xiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20171227
- 905 __ |a CAU |d TP317.6/24