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题名 |
责任者 |
出版社 |
出版日期 |
索书号 |
1 |
设计中的视觉思维 |
(美) Colin Ware著 |
机械工业出版社 |
2009 |
TP311.1/50 |
2 |
设计的法则 |
(美) 威廉·立德威尔, 克里蒂娜·霍顿, 吉尔·巴特勒著 |
辽宁科学技术出版社 |
2010 |
TB21/81 |
3 |
搜索模式 |
Peter Morville, Jeffery Callender著 |
电子工业出版社 |
2010 |
TP393.409/8 |
4 |
Web表单设计:创建高可用性的网页表单:designing web forms for usability |
(英) Caroline Jarrett, (澳) Gerry Gaffney著 |
人民邮电出版社 |
2011 |
TP393.092/604 |
5 |
计算机与人脑:革命性阐述计算机与思维神经系统的经典关系 |
(美) 约翰·冯·诺依曼著 |
江苏人民出版社 |
2011 |
TP3/151:3 |
6 |
网站设计解构:有效的交互设计框架和模式:interaction design frameworks that work |
(美) Robert Hoekman, Jr., Jared Spool著 |
人民邮电出版社 |
2010 |
TP393.092/602 |
7 |
大规模Web服务开发技术:数据结构、内存、操作系统、数据库、服务器/基础设施 |
(日) 伊藤直也, 田中慎司著 |
电子工业出版社 |
2011 |
TP393.4/171 |
8 |
奇点临近 |
(美) Ray Kurzweil著 |
机械工业出版社 |
2011 |
TP18/135 |
9 |
Designing interfaces = 界面设计模式 / 第2版. |
Jenifer Tidwell. |
东南大学出版社, |
2011. |
TP11/TJ/(2) |
10 |
源于自然的设计:设计中的通用形式和原理:using universal forms and principles in design |
(美) Maggie Macnab著 |
机械工业出版社 |
2013 |
J06/157 |
11 |
移动应用UI设计模式 |
(美) Theresa Neil著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
TN929.53/71 |
12 |
为真实的世界设计 |
(美) 维克多·帕帕奈克著 |
中信出版社 |
2013 |
TB21/91 |
13 |
逻辑学十五讲 |
陈波著 |
北京大学出版社 |
2008 |
B81/79 |
14 |
界面设计模式 |
Jenifer Tidwell著 |
电子工业出版社 |
2013 |
TP311.1/73 |
15 |
推荐系统 |
(奥地利) Dietmar Jannach ... [等] 著 |
人民邮电出版社 |
2013 |
TP393/405 |
16 |
现代设计史.第2版 |
(美) 大卫·瑞兹曼著 |
中国人民大学出版社 |
2013 |
J509.1/43(2) |
17 |
Web信息架构:设计大型网站:designing large-scale web sites |
(美) Peter Morville, Louis Rosenfeld著 |
电子工业出版社 |
2013 |
TP393.092.2/26 |
18 |
胜于言传:Web内容创作与设计的艺术:writing Web content that works |
(美) Janice(Ginny)Redish著 |
机械工业出版社 |
2013 |
TP393.092/517:2 |
19 |
设计之下:搜狐新闻客户端的用户体验设计 |
搜狐新闻客户端UED团队编著 |
电子工业出版社 |
2014 |
TP393.092.2/41 |
20 |
众妙之门:移动交互体验设计 |
(德) Smashing Magazine著 |
人民邮电出版社 |
2014 |
TN929.5/84 |
21 |
众妙之门:用户体验设计的秘密:user experience design |
(德) Smashing Magazine著 |
人民邮电出版社 |
2014 |
TP393.092.2/51 |
22 |
网页设计:10位日本资深设计师的185条经验法则 |
(日) SE编辑部著 |
人民邮电出版社 |
2014 |
TP393.092.2/59 |
23 |
设计方法与策略:代尔夫特设计指南:= Delft design guide |
(荷) 代尔夫特理工大学工业设计工程学院著 |
华中科技大学出版社 |
2014 |
TB472/203 |
24 |
视觉可用性:数字产品设计的原理与实践:principles and practices for designing digital applictions |
(美) Tania Schlatter, Deborah Levinson著 |
机械工业出版社 |
2015 |
TP391.41/1399 |
25 |
用户体验与可用性测试 |
(日) 樽本徹也著 |
人民邮电出版社 |
2015 |
TP311.55/19 |
26 |
逻辑学是什么 |
陈波著 |
北京大学出版社 |
2015 |
B81/37:2 |
27 |
设计未来:基于物联网、机器人与基因技术的UX |
(美) Jonathan Follett主编 |
电子工业出版社 |
2016 |
TB18/85 |
28 |
设计败道:来自著名用户体验案例的教训:learning from experience design failures |
(美) Victor Lombardi著 |
电子工业出版社 |
2016 |
TP311.5/326 |
29 |
设计的教室 |
(日) 佐藤好彦著 |
人民邮电出版社 |
2016 |
J506/58 |
30 |
流量的秘密:Google Analytics网站分析与商业实战 |
(英) Brian Clifton著 |
人民邮电出版社 |
2016 |
TP393/511 |
31 |
设计的准则 |
马西莫·维涅里著 |
广西师范大学出版社 |
2016 |
TB21/110 |
32 |
匠心体验:智能手机与平板电脑的用户体验设计:UX design pour smartphones et tablettes |
(法) 艾米丽·布歇著 |
人民邮电出版社 |
2016 |
TN929.53/186 |
33 |
程序员的数学.3,线性代数 |
(日) 平冈和幸, 堀玄著 |
人民邮电出版社 |
2016 |
TP301.6/149/V.3 |
34 |
UX权威指南:确保良好用户体验的流程和最佳实践:process and guidelines for ensuring a quality user ex... |
(美) 雷克斯·哈特森, (美) 帕德哈·派拉著 |
机械工业出版社 |
2017 |
TP11/63 |
35 |
游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好:经典版:why games make us better and how they can change t... |
(美) 简·麦戈尼格尔著 |
北京联合出版公司 |
2016 |
G898.3/2 |
36 |
This is service design thinking : basics - tools - cases / |
Marc Stickdorn, Jakob Schneider. |
Wiley, |
c2011. |
F719.1/TSD/ED-11 |
37 |
跨平台的视觉设计:版式设计原理 |
(日) 佐佐木刚士, 风日舍, 田村浩著 |
电子工业出版社 |
2017 |
TS881/24 |