MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:53
- 题名/责任者:
- Lua游戏开发实践指南/(美) Paul Schuytema, Mark Manyen著 田剑译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-111-40335-7/CNY59.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89433-699-6 光盘
- 载体形态项:
- 246页:图;24cm+光盘1片
- 丛编项:
- 华章程序员书库
- 个人责任者:
- 斯库特玛 (Schuytema, Paul) 著
- 个人责任者:
- 马尼恩 (Manyen, Mark) 著
- 个人次要责任者:
- 田剑 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据Charles River Media, Inc.2005年英文版译出
- 出版发行附注:
- 由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版发行
- 责任者附注:
- 责任者Schuytema汉译姓取自在版编目著录: 斯库特玛; 责任者Manyen汉译姓据在版编目著录: 马尼恩
- 提要文摘附注:
- 本书一共15章:第1-3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4-5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6-7章讲解了Lua和C/C++程序的整合以及与C++交互相关的技术细节;第8-9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。
- 随书光盘:
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.6/1 | 01060708 | 西区4层 | 可借 | |
TP317.6/1 | 01060709 | 东3层4区 | 可借 |
显示全部馆藏信息