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中文图书1.游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games.第2版 TP311.5/397(2)
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2022
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中文图书2.Unity3D高级编程:主程手记 TP317.6/49
馆藏复本:2
可借复本:2 陆泽西著
机械工业出版社 2022
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中文图书3.游戏学:一种媒介的视角:a media approach G898/6
馆藏复本:2
可借复本:2 白志如著
社会科学文献出版社 2019
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中文图书4.游戏艺术:从传统到现代的发展历程:the development course from tradition to modernity TP311.561/330
馆藏复本:2
可借复本:2 李茂编著
清华大学出版社 2019
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中文图书5.游戏型沟通力:基于MOKA对话型游戏 C912.11-49/125
馆藏复本:2
可借复本:2 冯雷, 胡娜著
中信出版集团股份有限公司 2019
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中文图书6.游戏风暴:硅谷创新思维引导手册 B804.4/50
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 戴夫·格雷, 桑尼·布朗, 詹姆斯·马卡拉佛著
清华大学出版社 2019
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中文图书7.游戏文化学 G898/5
馆藏复本:2
可借复本:2 鲁威人, 石正贵, 宋立欣著
首都经济贸易大学出版社 2019
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中文图书8.基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 TP317.6/32
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 杰夫·W. 默里著
机械工业出版社 2019
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中文图书9.游戏简史 G898.3/3
馆藏复本:2
可借复本:1 腾云智库, 译言, 木果编著
华中科技大学出版社 2019
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中文图书10.游戏设计:深层设计思想与技巧 TP317.6/28
馆藏复本:2
可借复本:2 徐炜泓著
电子工业出版社 2018
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中文图书11.游戏编程精粹.2 TP311/74
馆藏复本:4
可借复本:3 (美) Mark A.Deloura编
人民邮电出版社 2003
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中文图书12.e冲击:游戏新规则:零售商和生产商的电子商务战略 F713.36/48
馆藏复本:3
可借复本:1 (法) 迈克尔·德·科勒-西尔费著
新华出版社 2002
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中文图书13.人工智能游戏开发:创造具有学习和反应能力的角色 TP311.5/77
馆藏复本:4
可借复本:3 (美) Alex J. Champandard编著
中国环境科学出版社 2004
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中文图书14.游戏设计技术 TP311.5/76
馆藏复本:4
可借复本:1 (美) Andrew Rollings, Ernest Adams编著
中国环境科学出版社 2004
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中文图书15.Unity3D/2D游戏开发从0到1.第2版 TP311.5/351(2)
馆藏复本:2
可借复本:2 刘国柱编著
电子工业出版社 2018
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中文图书16.游戏人工智能 TP317.6/24
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Steve Rabin编
电子工业出版社 2017
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中文图书17.游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘:a detailed approach to iterative game design TP317.6/23
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Colleen Macklin, John Sharp著
电子工业出版社 2017
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中文图书18.游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 TP311.5/347
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Katherine Isbister著
电子工业出版社 2017
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中文图书19.游戏化设计:真实趋势x陷阱规避, 打造商业成功 F272/155
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Brian Burke著
华中科技大学出版社 2017
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中文图书20.Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 TP311.5/284:2
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) 艾伦·朱科尼, 肯尼斯·拉默斯著
机械工业出版社 2017
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