MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:63
- 题名/责任者:
- 游戏美术:2D艺术与3D建模/(美) David Franson著 涂颖芳, 张骥译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2006
- ISBN及定价:
- 7-89494-982-5 光盘
- ISBN及定价:
- 7-302-12904-5/CNY49.00 (含光盘)
- 载体形态项:
- XIX, 407页:图;26cm+光盘1片
- 其它题名:
- 2D艺术与3D建模
- 丛编项:
- 游戏开发经典丛书
- 个人责任者:
- 弗兰森 (Franson, David) 著
- 个人次要责任者:
- 张骥 译
- 个人次要责任者:
- 涂颖芳 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 学科主题:
- 图形软件
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 版本附注:
- 据2003年英文版译出
- 出版发行附注:
- 本书中文简体版由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 弗兰森
- 提要文摘附注:
- 本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型,制作纹理,整合资产和设计关卡的方法与技巧。
- 随书光盘:
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 |
TP391.41/604 | 00799772 | 西区密排2区 | 可借 | |
TP391.41/604 | 00799774 | 西区密排2区 | 可借 | |
TP391.41/604 | 00799773 | 东3层4区 | 可借 | |
TP391.41/604 | 00799775 | 东3层4区 | 可借 | |
TP391.41/604 | CS012375 | (东)多媒体室 | 可借 | |
TP391.41/604 | CS012376 | (东)多媒体室 | 可借 | |
TP391.41/604 | CS012373 | (西)多媒体室(下架) | 可借 | |
TP391.41/604 | CS012374 | (西)多媒体室(下架) | 可借 |
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